Immagine di copertina dell'episodio "2 - Desideri e bisogni del goblin in locanda"

2 – Desideri e bisogni del goblin in locanda

Come si fa a rendere significativi, coesi e coerenti i personaggi che giochiamo? In questo secondo episodio sul personaggio cerchiamo di applicare uno dei principali strumenti di storytelling, quello della dicotomia desiderio-bisogno, alla costruzione dei nostri personaggi sul tavolo da gioco.

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